#SME_FILE_EXPORT 100
#SCENE
0 50 30 160 2 33
H : 처음프레임 0, 마지막프레임50, 프레임스피드30, 틱수160, 메터리얼수2, 오브젝트수33
#MATERIAL 0
Material_#2 Multi/Sub-Object 15 0
H : 메터리얼이름, 클레스명,서브메터리얼수15, 텍스쳐수 0
#SUBMATERIAL 0
Siren Standard 0 1
1 T_Siren1.bmp
H : 메터리얼번호 0,
H : 이름Siren , 클레스명, 서브메터리얼수0, 텍스쳐수1
H : 텍스쳐타입 1, 텍스쳐파일이름 T_Siren1.bmp
ID_TBASIS_AM 0 // ambient
ID_TBASIS_DI 1 // diffuse
ID_TBASIS_SP 2 // specular
ID_TBASIS_SH 3 // shininesNs
ID_TBASIS_SS 4 // shininess strength
ID_TBASIS_SI 5 // self-illumination
ID_TBASIS_OP 6 // opacity
ID_TBASIS_FI 7 // filter color
ID_TBASIS_BU 8 // bump
ID_TBASIS_RL 9 // reflection
ID_TBASIS_RR 10 // refraction
ID_TBASIS_DP 11 // displacement
ID_TBASIS_GN 12 // Generic
ID_TBASIS_EV 13 // EnvMap
#OBJECTS 0 805604402
Dummy01
2 0 0 0 0 0 15
3.446215 1.786107 3.446215 -3.446215 -5.106324 -3.446215
H : 오브젝트이름 Dummy01 , 부모이름 "없음"
H : 클레스타입 2, 넘페이스0, Pos 0, Rot 0, Scl 0, Vis 0, Mtrl 15
#WORLD_MATRIX
0.0000 -0.0000 1.0000 0.0000
1.0000 0.0000 -0.0000 0.0000
-0.0000 1.0000 0.0000 0.0000
0.0000 -1.6601 0.0000 1.0000
H : 월드매트릭스
#INVERSE_MATRIX
0.0000 -0.0000 1.0000 0.0000
1.0000 0.0000 -0.0000 0.0000
-0.0000 1.0000 0.0000 0.0000
0.0000 -1.6601 0.0000 1.0000
H : 인버스매트릭스
#TRAINGLES
-10.5422 2.7483 17.8919 -0.6986 0.5909 0.4036 4294967295 0.2895 0.0959
-23.4038 0.0135 -0.3671 -0.6986 0.5909 0.4036 4294967295 0.0340 0.5045
-11.6982 0.0135 19.8953 -0.6986 0.5909 0.4036 4294967295 0.2665 0.0511
-0.6986 0.5909 0.4036 10 0 2 1 0
H : 트라이앵글리스트
H : Vpx, vpy, vpz, vnx, vny, vnz, vc, vt
H : Vpx, vpy, vpz, vnx, vny, vnz, vc, vt
H : Vpx, vpy, vpz, vnx, vny, vnz, vc, vt
H : 페이스노말 x y z , 메터리얼ID 10, 버텍스ID 0 2 1, 페이스ID 0
H : 세가지 SRT는 이전 틱과 다음틱을 저장하고 있는다.
#POSITION_TRACK
0 0.1050 -0.1381 -14.6140
2400 0.1050 -0.1381 -14.9330
H : 틱수, X, Y, Z
#ROTATION_TRACK
0 -0.5000 -0.5000 -0.5000 -0.5000
160 -0.5000 -0.5000 -0.5000 -0.5000
H : 틱수 X, Y, Z, W
#SCALE_TRACK
H : 틱수, 버텍스XYZ, 로테이션 XYZW
#VISIVILITY_TRACK
H : 틱수, 버텍스 x
#MATERIAL_REF 0
H : 서브 메터리얼 개수
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