내가 추구하는, 비효율적이고 불합리한 게임개발.
http://blog.daum.net/gdocument/317 처음 프로그래밍을 공부했을때 나의 관심사는 "빠른 렌더링" 혹은 "최적화된 알고리즘" 이였다. 군더더기 없고 빠른 알고리즘이야말로 프로그래머가 추구해야할 가치라고 생각했다. 하지만 실무에서 게임을 개발하면서 "궁극의 최적화된 테크닉" 은 실제로 쓸일이 별로 없었다. 오히려 변화에 대응하기 쉽고, 유지보수가 쉬운 코딩테크닉이 더 실용적이였다. 그래서 나는 나의 가치관을 바꾸었다. "고성능의 코드" 보다는 "유지보수가 쉽고, 컨텐츠변경이 쉬운" 여러가지 프로그래밍 기법에 대해서 관심을 가졌다. 모듈화,디자인패턴,스크립트, 데이트드라이븐, 컴포넌트설계 와 같은것들이다. 어떻게 하면 "빠르고,합리적이고,효율적이고,유지보수가쉬운" 형태로 게임을 개발할..