쉐이더 EffectTechnique
TNL hr = D3DXCreateEffectFromFile( g_pd3dDevice, L"effect.fx", NULL, NULL, 0, NULL, &m_pEffect, &pBufferErrors ); //이펙트 파일을 불러온다 if( FAILED(hr) ) { LPVOID pCompilErrors = pBufferErrors->GetBufferPointer(); MessageBox(NULL, (const TCHAR*)pCompilErrors, L"Fx Compile Error", MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); } 이펙트 파일에 불러올떄 에러가 날때 에러 메세지를 받아와서 멀티바이트를 유니코드로 바꿔어서 출력한다. m_pEffect->SetTexture( "texture0", m_pT..