프로그래밍/기타정보 썸네일형 리스트형 메모리 할당 참조:http://kcats.tistory.com/145http://vosej_v.blog.me/50169180000http://mlpworld.tistory.com/entry/%ED%9E%99-%EB%A9%94%EB%AA%A8%EB%A6%AC-%EA%B4%80%EB%A0%A8-API Memory max 0 프로그램을 실행하게되면, OS는 프로그램이 실행에 필요로 하는 자원(memory)을 제공한다.제공된 Memory에는 프로그램의 코드와 함께 프로그램을 실행하면서 생긴 데이터들이 저장되게된다.이때의 메모리구조는 위의 그림처럼 크게 4가지영역으로 나눌수 있다. Text section프로그램의 코드를 포함한다. Data section프로그램이 시작할때 생성되고, 종료시 소멸되는 메모리 영역으로 전역 변수(.. Windows 메모리/리소스 누수 디버깅 기법들 http://littles.egloos.com/3383811 Windows 메모리/리소스 누수 디버깅 기법들http://littles.egloos.com/3383811 모든 소프트웨어 개발 프로젝트에서 제품을 출시하기 위한 메모리 누수(leak)와의 싸움은 피할 수 없는 어려운 과제이다. 여러 프로젝트에서의 개인적인 경험을 통해, Windows 환경에서 유용한 여러가지 메모리 누수 디버깅 방법 들을 정리해 보았다. 1. Debug CRT Heap의 기본 기능들 사용 Win32 API에 탑재되어 있는 _CrtDumpMemoryLeaks()에 의한 메모리 누수 덤프 기능은 비록 정확히 어느 소스코드에 의해 leak 발생하는지까지 알려주지는 않으나 최소한 leak이 존재하는지 여부는 보고해준다. 따라서 어플리.. 데드락, Live락 대드락의 설명 http://blog.naver.com/thdghkstlr/220049048533 1. 데드 락(Dead Lock)이란? 두 개 이상의 작업이(프로세스, 쓰레드) 상대방의 작업이 끝나기 만을 기다리고 있기 때문에 결과적으로 아무것도 완료되지 못하는 상태를말한다. 하나의 사다리가 있고 두 명의 사람이 각각 사다리 위, 아래에 있다고 가정할 때 아래사람은 위로, 위에 사람은 아래로 내려오려고 한다면 두 사람은 서로 상대방이 비켜줄 때까지 하염없이 기다려야 한다. 2. 스핀 락(Spin Lock)이란? 임계영역이 있고, 한 쓰레드가 크리티컬 섹션에 대한 Lock을 소유하고 있다면 그 Lock이 반환될 때까지 계속 확인하며 기다리는 것을 의미한다. Lock,, Unlock이 자주 일어나는 곳에서는 효율적이다.왜.. java 와 c/c++의 차이 1. 메모리 접근 방식 c/c++ : pointer를 이용한 메모리 접근.java : reference를 이용한 메모리 접근. 자바의 자료형은 크게 기본형과 레퍼런스 타입으로 분류할 수 있다. 레퍼런스 타입은 new 연산자를 통해서 heap 영역에 생성되는 자료형들을 의미한다. 레퍼런스 타입으로는 클래스, 배열, 인터페이스 가 있다. 프로그래밍 언어에서 포인터와 레퍼런스는 다른 메모리 공간에 대한 주소를 가지고 있다는 점에서 매우 유사하기 때문에 혼동되는 개념이다. 포인터 혹은 레퍼런스 타입이 가리키고 있는 곳의 값에 접근하는 것을 dereference 라고 한다.자바는 c++ 와 달리 포인터를 지원하지 않고, 레퍼런스 만을 지원한다. 포인터와 자바언어에서 사용되는 레퍼런스는 다음과 같은 차이가 있다. .. 내가 추구하는, 비효율적이고 불합리한 게임개발. http://blog.daum.net/gdocument/317 처음 프로그래밍을 공부했을때 나의 관심사는 "빠른 렌더링" 혹은 "최적화된 알고리즘" 이였다. 군더더기 없고 빠른 알고리즘이야말로 프로그래머가 추구해야할 가치라고 생각했다. 하지만 실무에서 게임을 개발하면서 "궁극의 최적화된 테크닉" 은 실제로 쓸일이 별로 없었다. 오히려 변화에 대응하기 쉽고, 유지보수가 쉬운 코딩테크닉이 더 실용적이였다. 그래서 나는 나의 가치관을 바꾸었다. "고성능의 코드" 보다는 "유지보수가 쉽고, 컨텐츠변경이 쉬운" 여러가지 프로그래밍 기법에 대해서 관심을 가졌다. 모듈화,디자인패턴,스크립트, 데이트드라이븐, 컴포넌트설계 와 같은것들이다. 어떻게 하면 "빠르고,합리적이고,효율적이고,유지보수가쉬운" 형태로 게임을 개발할.. 2D 스프라이트 http://www.spriters-resource.com/ [출처] [리소스] 각종 고전 게임들 2D 스프라이트 모음 사이트|작성자 알콜코더 The element of programming style - 요약본 번역 http://planetmars.tistory.com/entry/The-element-of-programming-style-%EC%9A%94%EC%95%BD%EB%B3%B8-%EB%B2%88%EC%97%AD The elements of programming style 요약본을 번역해 보았습니다. 오역을 대비해서 아래에 원문 주소와 원문을 실었습니다만, 오역을 알려주시면 더욱 감사하겠습니다. ================================================================================================ 1. 명료하게 써라. - 너무 똑똑해지지 말것 2. 무엇을 원하는지를 간단하고 직접적으로 말하라. (돌려서 얘기하지 마라는 뜻인듯 함) 3. 언제.. VisionSDK 튜토리얼 분석및사용 튜토리얼 분석및 사용 해보았습니다.여러가지 를 실행해 보았고 많고 다양한 기능들을 지원하고 있었습니다. 무었보다 눈여겨 보앗던것은 PhysX 기능과 Light기능및 Thread 기능을 인상깊게 보았습니다. 하지만 엔진이 모듈 기반이기에 여러가지 분석할것이 많아 앞으로 많은 시간 봐야 할거 같습니다. 이전 1 2 3 4 다음 목록 더보기