쉐이더 EffectTechnique
TNL hr = D3DXCreateEffectFromFile( g_pd3dDevice, L"effect.fx", NULL, NULL, 0, NULL, &m_pEffect, &pBufferErrors ); //이펙트 파일을 불러온다 if( FAILED(hr) ) { LPVOID pCompilErrors = pBufferErrors->GetBufferPointer(); MessageBox(NULL, (const TCHAR*)pCompilErrors, L"Fx Compile Error", MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); } 이펙트 파일에 불러올떄 에러가 날때 에러 메세지를 받아와서 멀티바이트를 유니코드로 바꿔어서 출력한다. m_pEffect->SetTexture( "texture0", m_pT..
분석 익스포터
#SME_FILE_EXPORT 100 #SCENE 0 50 30 160 2 33 H : 처음프레임 0, 마지막프레임50, 프레임스피드30, 틱수160, 메터리얼수2, 오브젝트수33 #MATERIAL 0 Material_#2 Multi/Sub-Object 15 0 H : 메터리얼이름, 클레스명,서브메터리얼수15, 텍스쳐수 0 #SUBMATERIAL 0 Siren Standard 0 1 1 T_Siren1.bmp H : 메터리얼번호 0, H : 이름Siren , 클레스명, 서브메터리얼수0, 텍스쳐수1 H : 텍스쳐타입 1, 텍스쳐파일이름 T_Siren1.bmp ID_TBASIS_AM 0 // ambient ID_TBASIS_DI 1 // diffuse ID_TBASIS_SP 2 // specular ID_T..