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CloseHandle CloseHandle 오픈하고 있는 커넬 오브젝트의 핸들을 클로우즈 합니다. BOOL CloseHandle( HANDLE hObject // 오브젝트의 핸들 ); KERNEL32.DLL 인수 hObject 오브젝트의 핸들을 지정합니다. 반환값 성공하면0이외의 값이 돌아갑니다. 실패하면0하지만 돌아갑니다.확장 에러 정보를 취득하려면 , GetLastError함수를 사용합니다. 해설 CloseHandle함수는, 이하의 커넬 오브젝트를 클로우즈 합니다. 액세스 토큰 이벤트 작업 스렛드 semaphore 파이프 파일 파일 매핑 프로세스 웨이타브르타이마 뮤텍스 메일 슬롯 콘솔 입력 콘솔 스크린 버퍼 소켓 CloseHandle함수는, 오브젝트의 핸들의 reference counter를1개 줄입니다.reference..
mbstowcs_s, _mbstowcs_s_l Converts a sequence of multibyte characters to a corresponding sequence of wide characters. Versions of mbstowcs, _mbstowcs_l with security enhancements as described in Security Enhancements in the CRT. 복사 errno_t mbstowcs_s( size_t *pReturnValue, wchar_t *wcstr, size_t sizeInWords, const char *mbstr, size_t count ); errno_t _mbstowcs_s_l( size_t *pReturnValue, wchar_t *wcstr, size_t sizeInWords..
ReadFile() 함수 ReadFile() 함수 #. 내용. - 파일로 부터 데이터를 읽어옵니다. 주로 동기적인 입력에 사용하기 때문에 데이터를 완전히 읽기 전에는 리턴하지 않으며, 비동기 입력에 사용할 경우는 즉시 리턴합니다. 현재 파일 포인터 위치에서부터 데이터를 읽으며 다 읽은 후 실제 읽은 바이트 수만큼 파일 포인터를 이동시켜 줍니다. 단, 비동기 입출력중일 때는 응용 프로그램이 파일 포인터를 직접 이동시켜 주어야 합니다. #. 원형. BOOL ReadFile( HANDLE hFile, LPVOID lpBuffer, DWORD nNumberOfBytesToRead, LPDWORD lpNumberOfBytesRead, LPOVERLAPPED lpOverlapped ); #. 파라미터. - HANDLE hFile: 읽고자 ..
ASE 에니메이션을 하기위한 이론정리 버스를 타고 가는 사람 사람 : 자체 애니메이션 버스 : 버스 애니메이션 버스안에 타고 있는 사람 = 자체 애니메이션 * 버스 에니메이션 최종애니메이션 행렬 = 자체 애니메이션 행렬 * 부모 애니메이션 행렬 부모 애니메이션 행렬 = S * R * T; WM = LV * XSM * YSM * ZSM * XRM * YRM * ZRM * XSM * YSM * ZSM; PARENT MATRIX = PS * PR * PT; WV = LV * XSM * YSM * ZSM * XRM * YRM * ZRM * XSM * YSM * ZSM * PXSM * PYSM * PZSM * PXRM * PYRM * PZRM * PXSM * PYSM * PZSM * 지구 PXSM * PYSM * PZSM * PXRM * PYRM *..
게임 프로그래머 기술 면접시 자주 나오는 질문 데브루키 스터디 2010.04.10 발표 자료 (http://cafe.naver.com/devrookie) 저번주 토요일날 발표했던 "기술 면접시 자주 나오는 질문들"에 대한 발표 자료입니다. 신입 게임 프로그래머나 초,중급 게임 프로그래머가 이직시에 기술 필기/면접시에 자주 나오는 질문들을 중심으로 11문제를 다루었습니다. 답을 바로 본다면, 별로 공부가 되지 않을 정도로 간단한 요약입니다. 공부에 도움이 되고 싶으시다면.... 1. 문제편만 먼저 본다 (답안은 절대 먼저 보지 않는다) 2. 컴퓨터를 끄고, 연습장에 문제를 푼다. (실제 필기/기술 면접시에는 구글링이나 컴파일러를 사용할 기회를 주지 않습니다) 3. 약 30분 정도 제한시간을 가지고 풀어본다. 4. 답안편을 확인하고 자신이 푼 내용들을 ..
Directx의 파이프라인을 따라 구현 directx의 파이프라인을 따라 구현하기 위해 우선 필요한 것은 벡터와 행렬이다. 파이프라인은 위와 같은 방법으로 진행이 된다. 우선 일반적인 물체를 구현한다. 이 물체는 자신을 기준으로 한 좌표계를 가진다. 이것이 모델 좌표계이다. 여러 모델들, 즉 여러 물체를 한 곳에서 관리하기 위해 전체틀을 제공하는 것이 월드 좌표계이다. 월드좌표계를 사용하여 현재 좌표계에 속한 모든 물체를 한번에 돌리거나 이동이 가능하다. dx에서의 월드좌표계를 구현해 본다. 우선 이전에 구현해둔 벡터와 행렬을 dx에 맞게 바꾼다. 이전 버전은 opengl형식을 따르므로 이동행렬, 회전행렬을 적절히 설정해 주어야 하며 행렬의 곱하는 순서를 바꾸어 주어야 한다. dx랜더링 대신 dibsection을 사용한 bitblt를 사용하며..
(중학교수학 중학수학) 삼각형의 내각 일본 명문 중학교 입시수학: 도형비법 마에다 타쿠로오 손민영 옮김 삼각형 ABC가 있습니다. BC와 평행하고 A를 지나는 직선 DE를 긋습니다. 중학교수학 중학수학 중학교수학 중학수학 중학교수학 중학수학 중학교수학 중학수학 중학교수학 중학수학 중학교수학 중학수학 중학교수학 중학수학 BC//DE이므로 각DAB = 각ABC (엇각) 각EAC = 각ACB (엇각) 각BAC = 각BAC (자기자신) ===============더하면 중학교수학 중학수학 중학교수학 중학수학 중학교수학 중학수학 중학교수학 중학수학 중학교수학 중학수학 중학교수학 중학수학 중학교수학 중학수학 (각DAB + 각BAC + 각CAE) = 각ABC + 각BCA + 각CAB 여기서 우변의 세 각은 삼각형의 세 내각이므로 우변의 값이 세 내각의 ..
ASE 관련 서적 ASE 에니메이션 오브젝트 등등 조상현 저 | 한국 게임 산업 개발원 | 2006.05.10 3D Data Export 0.0 | 네티즌리뷰 0건 조상현 저 | 한국 게임 산업 개발원 | 2006.05.10기본정보 더보기 기본정보 ISBN8990296587페이지 수240 페이지도서관 소장 정보 국립중앙도서관 정가 14,000원 책정보 네티즌 리뷰 책소개 본 책은 각종 3D Data의 다양한 출력방법을 예제와 함께 보여주고 있는데. 기본적으로는Direct X와 3D MAX를 다루고 있다. 3D MAX를 통해 Direct X에 사용될 수 있는 Data들을 구성하는 방법과 구조, 출력 데이터의 변형에 이르기까지 자세한 예제를 곁들여 설명하고 있다. 본 책은 각종 3D Data의 다양한 출력방법을 예제와 함께 보여주고 있는데. 기본적으로는Di..